制作组的需求系统不仅十分丰富,而且十分细节,就像是要照顾到现实生活中的人的需求, 人都会有心情,开心时工作效率会更高,难过时也会崩溃大哭,这在游戏中也是同样的道理, 而这些都会以数值的方式体现。这样的系统在很大程度上弥补了游戏画面略显简陋的缺陷,因为它提高了游戏角色的“真实性”,让人物真正地“活了起来”,甚至要比某些RPG类游戏还容易让人能够产生 共情 的感觉,我们会看到游戏人物的生活,了解他们的故事,感受他们的遭遇,因此玩家们不仅会有成就感的收获,还会有不少的“情感体会”。 一个人的喜怒哀乐、心情好坏这些都不是数据所能让人感受到的,而本作却能以“数据”的方式让玩家有所体会。

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